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ノスタルジック居酒屋「天」(雑談) パチ屋の狼 (2024年04月07日 19時14分) |
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この投稿に対する 返信を見る (30件) |
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【51】 |
パチ屋の狼 (2024年05月18日 18時03分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
>がくお さん スローライフというか、静養中です。まあ、ぼちぼちやってます。 当時はラッキーナンバー制が全盛でしたが、中央横並びで継続、中央縦並びで交換、オールフルーツで無制限という営業がパワフルでは多かったと思います。 ウルトラ兄弟系で、レオだけは異端でしたね。 まず、光線技よりも格闘中心で戦うのが珍しい。 そして、M78星雲の出身で無く、たまに登場するアストラは実弟。2人で合体技も披露する。 ただ、正直言って、当時子供だった自分は余り面白みを感じなかったですね。 おそらく、ウルトラ兄弟系では一番見なかったんじゃないだろうか。 |
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【50】 |
パチ屋の狼 (2024年05月18日 17時45分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
>古代進也. さん 初代パワフルは、1/240ですね。 アタッカーの形状上、出玉は少し多いものの、初連チャン率が保留2〜4で1/16と若干低く、保留1は自力でした。 オカルトですが、パワフルは朝一が当たりやすいと言われていましたね。 なお、無制限仕様のIIもあったのですがご存じでしょうか。 また、同じプログラムを利用した「フィーバーガールズ」もあったのですが、覚えている人は居るだろうか。 同じプログラムを使っているのに、フィーバーガールズは数珠連が多いなどと、馬鹿な事を言っていた攻略雑誌もあったな。 ※余談 フィーバーガールズは、「オタクの星座」というゲームのキャラクターを使用していました。 |
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【49】 |
がくお (2024年05月18日 09時04分) |
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これは 【46】 に対する返信です。 | |||
古代さん >新パワフル ヘソ1ってのがそもそも・・・ですね。 パワフルのRUSHUなんて、そもそもユーザーが求めているの?って話。 この前の前のパワフルはよく打ちました〜 入賞時ボックス保留→次回転にかっとびモードに移行するかどうかが楽しく、 シンプルモードのオールセブンリーチが鉄板に加えて、十字型も激熱(というよりハズしたことない)。 77* *** *77 ↑もハズしたことなかったですね〜(思ひ出ぽろぽろ) >初代パワフル 回転数を表示する機器が無い時代だったので、どれくらいハマったかってぜんぜん記憶にないです、そう言えば。 フィーバーキングの40回転/K以上の台で5000発分ハマった時は相当だったと思うけど、 当時は何回転ハマったというより、何時間ハマったという感じで言ってた気がします。 回転数という概念があまりなかったですかね〜♪ |
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【48】 |
がくお (2024年05月13日 09時49分) |
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これは 【44】 に対する返信です。 | |||
・狼さん スローライフ、いかがですか?(*^_^*) 働いているウチはそんな生活に憧れますが、実際は…(どうなんでしょうか?) >ライダーマン V3の作中の敵か味方か分からない設定のキャラだったと思います(古代さんが詳しいかと)。 彼単独の番組は残念ながらないです(笑) >ウルトラマンの死 私の出番じゃないですかー(^_^) (1)ウルトラマン 仰る通り敗北はゼットンだけですね。 ピンチ第2位はスカイドン(違う意味で 笑) ゼットン = Z+ン(最後同士の足し算) : オワリ+1(オワリの先) = カヲル アンノ先生はカヲルネーミングをゼットンからヒントを得たような気がしないでもないですが、どうでしょう(*^_^*) (2)ウルトラセブン 負けたのはガッツ星人だけ・・・と強いて言えば最終回のパンドン。 ピンチ第2位は負けていないけど子供心にはガンダーかな? 子供当時はつまらなかった予算の都合の星人不登場エピが、大人になった今ではとても染みるイイお話なのもセブンのいいところ(盗まれたウルトラ・アイ、第四惑星の恐怖など) 最後のパンドンとの死闘 = vsイスラフェルのユニゾン作戦 これは明らかにアンノ先生、、、ですよね。 (3)帰ってきたウルトラマン 最初に、新マン以外の呼称は認めません。ジャック、帰マンは論外(笑) 敗北感第1位はナックル星人&ブラックキングですかね〜 ピンチ第2位は、、、難しいなぁ。 ベムスターって言いたいけど、夕陽の影響でグドン&ツインテールかな。 映像効果って大事ですよね( ^^)b アンノ先生がいちばん影響を受けたと言われる新マンですが、エヴァの作中には何も活かされていないかな? (4)ウルトラマンエース 負けたのは・・・ドラゴリーかな。 のちの星矢vsアルデバランくらいの絶望を感じました(笑) ファイヤーモンスも衝撃的な画でしたが、意外とハッキリとは負けてないんですよね。 あ、、、ヒッポリト星人も負けですね。父が来なかったらどうしようもなかったし。 エース全般、助けに来る兄弟は災難だらけっていう(エースキラー、ヒッポリト星人)。 アリブンタに登場したゾフィーがカッコよかったのは覚えてます。本格的にゾフィーが兄弟を助けに来たのはこのエピが最初かな。 1位 ヒッポリト星人 2位 ドラゴリー/ムルチJr/メトロン星人Jr 3位 ユニタング(笑) (6)ウルトラマンタロウ 1位 エンマーゴ ですね(画的にw) 一般的にはバードン(&ケムジラ)でしょうけど。 ムルロアも何気に危なかった気が。 ドロボンでは新マンが・・・(災難w) (7)ウルトラマンレオ 1位はダントツで蟹江敬三さん演じるブニョ 2位はvsモロボシ隊長(笑) ババルウ星人も相当でしたけどね。 ツルク星人をはじめとして、次々と惨殺される隊員がいるというのがレオのいいところ(?) 等身大の星人の登場が多いのはセブン以来ですが、技術が上がったせいかこの星人のデザインがコワイのなんのって。。。 |
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【47】 |
古代進也. (2024年05月13日 09時06分) |
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これは 【42】 に対する返信です。 | |||
パチ屋の狼 さん おはようございます。 >昔の映画ファンに良くある事。 > >「原田 知世」と「薬師丸 ひろ子」を間違える。 ⇒僕は、初めて買ったレコードが『時をかける少女』(歌;原田知世さん) だから偉そうなことは言えないのですが、、、 後に活躍されたのは、圧倒的に「薬師丸 ひろ子(さん)」だと思います。 先日、「原田 知世(さん)」の記事がどこかに載っていて、最近の容姿も載っていたけど、イメージとしては、あまり変化が無く、その変化が無いこと自体は凄いことなんでしょうけど、辛辣な言い方をすれば「つまらない。」 一方、「薬師丸 ひろ子(さん)」は、若い時は、若い時の魅力があって、現在は現在の魅力があると思います。 具体的に言いますと、『あなたを知りたくて』という歌の中で、 「もしもし・・・わたし・・・誰だか分かる?」 というセリフがあるのですが、若い時の「薬師丸 ひろ子(さん)」は、正に恋愛の最中にいる様な雰囲気で、現在の「薬師丸 ひろ子(さん)」は、恋愛の最中を必至に演じている様な感じで、それはそれで可愛いと言う・・・ |
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【46】 |
古代進也. (2024年05月13日 08時44分) |
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これは 【38】 に対する返信です。 | |||
がくお さん おはようございます。 >>パワフル2024 >1000+もう1回当たり確約の弊害でヘソが1になった印象ですよね。 >ヘソはどの店も広めで1回だけ打ちましたが、17回転/Kくらいだったと思います。 ⇒僕が、「17回転/Kくらい」だろうと思っていた台・・・ 実際に打ってみたら、「15回転/Kくらい」でした(泣) 3回権利じゃあるまいし、「15回転/Kくらい」って・・・ 結局、極パワフルボーナスとやらを経験しないまま撤去されそうな感じ。 ちなみに初代パワフル(1/250 位の台)は、設置されていた間、毎日の様に打ったけど、500回転とかハマった記憶が無い。 |
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【45】 |
パチ屋の狼 (2024年05月13日 02時27分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
今や、国民的人気ゲームの代名詞である「ドラゴンクエストシリーズ」だが、シリーズが進むごとに胸糞な展開も増えて行く気がする。 最初に、ハードが変更になってFCからSFCになった「ドラゴンクエストV」では、勝手に勘違いした村が、主人公を悪者にする事がある。 事のあらましは、魔物が出て来て畑を荒らすので、それを退治して欲しいと主人公に依頼する。 ところが、魔物の正体は子供の頃に生き別れた仲間(ペット?)のキラーパンサー(サーベルタイガーの様な姿のモンスター)で、事件が解決したから一緒に連れ帰って仕事料をもらおうとすると、村人達は主人公がキラーパンサーを使った自作自演で、お金をだまし取ったと勝手に勘違いするのだ。 この誤解は後に解ける事になるが、何とも後味が悪い。 さらに続編のVIでは、傲慢(ごうまん)な町長の息子(彼自体は善人)とメイドの仲を裂こうとして、ある娘が町長の飼い犬の餌に毒を混ぜてメイドのせいに見せかけ、町から追い出してしまう。 なお、傲慢な町長はその性格が原因で魔界へ飛ばされるのだが、全く反省していない。 また、毒を仕込んだ娘はその罪がバレないままという……。 なお、主人公たちは事件のあらましをずっと見ていたのだが、その時はある事情で姿が見えなくなっており、誰にも教える事が出来ないでいた。 ついでに、追放になったメイドは、町長の息子が自分で連れ戻して、それからは2人で仲良く暮らす事になる。 さて、PSにハードが移ってから発売されたVIIは、今でも語り草にされる程の胸糞の宝庫となっている。 ここでいちいち説明するのは文字数が足りないので、気になる人は、こちらで。 ドラゴンクエストVII 鬱ゲー解説 https://www.youtube.com/watch?v=Zawln9LJdMQ 他にも、「まるでネズミ男の様に、人をだましたりおかしな商売で金を稼ごうとする主人公の叔父。」とか、「勇者に間違われたのを良い事に、あちこちの町や村で偽勇者としてごちそうにあやかる男。」など、人間のクズがごろごろ居る。 そしてVIIIでは、虐待していた使用人に、「飼い犬を様付けで呼ばせたあげくに、毒が入っていないか犬の餌を食わせる。」という、とんでもないドクズ野郎が登場するし、さらに、「チビ・デブ・不細工な上に性格も醜い。」という、クズ・オブ・クズの様な某国の王子が登場する。 ただ、前者は後に改心するのだが、クズ王子は最後まで改心しないまま終わる。 私が思うに、シリーズが進むごとにハードも変化して容量が増えたのは良いが、かさ増しの為におかしな話も増えた様な気がするのだ。 ぶっちゃけ、子供がプレイするにはふさわしくない様なシナリオも増えていると感じるのだが、プレイした事がある人は、どう思っているのだろう。 |
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【44】 |
パチ屋の狼 (2024年05月12日 10時09分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
ウルトラ兄弟シリーズ(初代からレオまで)で、登場する歴代のウルトラマンは、たまに負ける事がある。 もっとも、死んでしまうのではなく、タイムオーバー(エネルギー切れ)でやむなく退場するのだ。 例えば、ゴモラと戦った時は、エネルギーが切れる寸前で、地中に穴を掘って逃げられてしまう。 ウルトラマンが真の意味で負けたのは、最終回でゼットンにやられた時だ。 この時は本当に死んでしまうが、ゾフィーがやって来てウルトラマンに命を与えて復活させ、ウルトラの星へと連れ帰る。 また、エネルギー切れの描写が無かったセブンは、中盤以降しばしばエネルギーを起こす様になり、それが原因でガッツ星人に負けて捕らえられたが、この時も死んだ訳では無い。実際、ウルトラ警備隊によってエネルギーが補給された時には復活した。 帰って来たウルトラマン(通称「新マン」)は、キングザウルスIII世や、グドン&ツインテール、ベムスター、シーモンス、そしてナックル星人&ブラックキングと戦った時にエネルギーが切れて撤退するが、この時も死んだ訳では無い。 しかし、この新マン。ウルトラマンシリーズの中で、一番負けてやしないだろうか……。 珍しいのはタロウであり、物語の中盤に、助っ人として現れたゾフィー共々怪獣に負けて、この時は本当に死んでいるが、ウルトラの母の手により復活している。 ※ちなみに、タロウには「ウルトラダイナマイト」という自爆技があり、文字通り敵に突っ込んで爆発し、敵を巻き込んで木っ端みじんになるが、ウルトラ心臓が無事であれば復活出来る。 っとまあ、ウルトラ兄弟はシリーズを通して、まれに負ける事がある。 他にも負けているかも知れないが、私が知る限りではこれくらいだ。 |
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【43】 |
パチ屋の狼 (2024年05月09日 22時56分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
私自身は、もうパチンコを打つ事は無いのだが、パチンコ関係の動画を見ていて思った事がある。 パチンコの迷惑客の一つに、「遊タイムをハイエナする奴。」というのがあったのだが、それって違うんじゃないのと。 いつやめるかは個人の勝手なんだから、ハイエナされる様な回転数でやめるのが悪いと思う。 ハイエナされるのが嫌なら、自分で打てば良いのだ。 私は、遊タイムがある台を打つ時は、遊タイムまで打ち切れるくらいに軍資金は用意していたし、遊タイムまで持たないと思ったら、さっさと切り上げる様にしていた。 つまり、電サポ(もしくは潜伏)が終われば即ヤメ。 ハイエナされると悔しい様な回転数になる前に、とっととヤメりゃあいいのである。 そこまで自分でハマっておいて、ハイエナされて怒るくらいなら、最初から打たなきゃいいのだ。 パチンコは自己責任である、それを忘れない様にしたい。 |
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【42】 |
パチ屋の狼 (2024年05月05日 22時00分) |
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これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
昔の映画ファンに良くある事。 「原田 知世」と「薬師丸 ひろ子」を間違える。 ……ね〜よっ!! |
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